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第420章 能力全方位解读(1 / 2)

说到力量属性,那么就不得不提力量属性了。

力量属性突破一万点之后,觉醒能力——暴力碾压。

“暴力碾压:对敌之时,力量不如你的敌人将会处于被压制状态。

注一、处于被压制状态下,敌人的力量将会受到不同程度削弱,力量差距越大削弱越严重。

注二、压制的判定只取基础力量属性,临时加成或者能力加成都不计入判定。

注三、力量压制无目标数量限制。”

这能力怎么说呢?

四个字——弱者克星!

力量越低,面对秦天劣势越大。

这个能力,在某种程度上放大了秦天数值的作用。

或许有人会说了,那面对强者怎么办?

对面要是数值更高,那你不是往地上一躺?

对!

没毛病!

但这并不意味着这种能力弱,关键是这种能力它没有数量限制啊!

没有数量限制,意味着在被围殴下更加从从容容游刃有余。

再说了,秦天自己就是数值怪。

随着他的数值继续膨胀,力量属性迟早得突破天际。

又有几人,能比他数值更高呢?

群战,还真有可能是他最大的弱点,至少他是这么认为。

而有了暴力碾压这能力,他这个弱点毫无疑问被补上了一部分。

不说不存在,但至少没那么弱。

抛开群战,只看中门对狙。

那他这种能力就是强者恒强,让本就打不赢他的对手雪上加霜。

在着名FPS游戏CS2里面,这种能力称之为稳定虐菜。

什么是稳定虐菜呢?

意思就是有些队伍或者选手打强队的时候发挥不好说,但打弱队的时候那绝对是扮演最严厉父亲的角色。

别小看虐菜能力,虐菜能力也是一种能力。

下克上的故事,从古至今不少见。

第三个突破万点大关的基础属性是真气,而在真气突破之后也觉醒了相应的能力——放手一搏。

“放手一搏:被动技能,对敌之时不需要顾虑真气消耗,每用掉1点真气量,将会返还1/2真气量。

注一、返还的真气量在使用之后依旧能按照循环返还。

注二、第二丹田的真气量在使用过程中不会触发返还机制。

注三、真气量的返还以1点为基准,小于1点真气量的消耗不会触发返还机制。

注四、真气量返还机制不能超过基础真气量上限,如果判定返还之后会超过上限那么多余的部分不会返还。”

这能力什么意思呢?

没什么意思,简简单单再给你接近一倍的基础真气量。

简单计算一下。

第一次消耗完基础真气量后,返还二分之一真气量。

再将着返还的真气量用完,那么会返还着二分之一真气量的二分之一,即基础真气量的四分之一。

这个时候,拢共返还了多少真气呢?

基础真气量的四分之三。

再用一次,总返还真气量就变成了基础真气量的八分之七。

以此类推,这个数值是无限趋近于一的。